其实巨熊完全没必要手动搓。直接设置按键锁上感觉会更好用。我之前也是↓平砍但是后来发现有一些问题比如会按到梯子想起跳却跳下去之类乱七八糟的问题。讲道理主要伤害还是彼得昂巨熊的20%和不会被击退作用不大。打麦格纳斯和皮埃尔的时候就会觉得作用挺大的了,平时还是至少得保持到快捷键用出来没有违和感的地步吧。几年前战神不是必备基础技巧嘛,步伐到一半左右的时候按跳可以有一个助力的跳跃,这个老战神应该非常熟练才对。后来机械师的战斗步伐延迟很低距离远所以技巧慢慢失传了。
主要是防贪,如在贝伦这类经常打不完一套巨熊比昂德的地方,因为现在国服不能拆分且巨熊比昂德4下当中,前2后2伤害差距很大,所以为了贪输出有时就会宁可冒风险多打几下,当然现在有减伤撑场,这么做也还行。技改后没了减伤,比昂德可拆分就不用那么贪输出,可以放心躲了。冒险服怀旧关于战神link,听你们说了以后我自己试着计算了下,好像有些情况下收益还真会比双弩ink大,次元入侵小怪经验只有600多,而一个连击珠子却是13万,相当于十几二十只小怪的经验,乘7.5之后收益挺大的,而有些图连击珠子经验还不到2只小怪的经验,我就是一直想知道这个link对符文的第二个效果到底有没有用,巨人符文暴击符殖符文超越符文这几个两个buff的,目前第二个效果。明显不受增益持续时间增加的影响。
审判之前说过一下,无敌效果持续时间很短,基本审判光效结束就失去无敌效果。尽管我也是懒人,但改版后战神打boss是不能偷懒的还得多多适应,无敌时间刚才说了啊,基本光效消失也就没了,基本上不到一秒吧,爆发时那个也不能太指望,毕竟一次爆发也就能用一次,还是得躲。没啥技术,这版本战神打贝伦,开了宠物加血,只要躲石头就和站桩差不多,就是偶尔服务器卡了宠物加不上血会玩脱。但没有玩脱的也就是输出问题而已。战神其实也是看运气,被晕了如果之前用过比昂德那短时间死不了,反正这技能现在成了啥时候都能用的万能保命主攻也挺无聊的…当然没了的话我估计得很久才能适应。这取决于怎么定义毁键盘。如果认为要频繁按上下左右+攻击键就是毁键盘的话,那战神就算。但我自己觉得操作难度在双弩奇袭唤灵新龙神之下,和幻影应该差不多
战神打斯乌在一血优势很显著所以这么说而已,并不是二三血就不行了。战神的爆发比夜光的问题在于战神难以在不降低输出的前提下控制爆发时机,因此火力的提升就更显著一些,其他英雄可能不会怎么改了,改也是现有框架内改,而不是战神龙神这样的大改。毕竟从夜光之后技能光效已经是现在这样又浓又大的样子了,而幻影双弩技能画风也很成熟,没有重置的必要。一血视频却直接把人家打成血皮不杀 至于双弩,感觉是可以做些微调整的。因为我感觉要么是体术连招纯刷怪,然后射术打boss,除开躲技能位移功能性之类的,体术并没有过多的与射术交互,用了的也只是为了那点有cd技能都具有的一些高伤害罢了。像这次战神龙神样更突出点特色吧…硬要强行说个牵强的不够完美的地方…你看,从设定来看,突破防御这被动是用箭突破的,很体术挂什么钩呢?这是关乎技能之间联系的问题龙神的就是契约联系加魔攻等等一类的,战神则是连击强化,连招强化之类的。
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